(這部介紹影片拍的挺可愛的)
翻譯前言:
在翻譯這篇文章時,我一直在猶豫Titans of Industry這個遊戲該怎麼翻譯才好。事實上這問題也常常發生在一些其它的翻譯文章之中。Titans有商業鉅子、泰斗、巨人等等的意思,這裡我認為直接翻譯也挺酷的,就採用了這個名字。反正到時哪天台灣上市了,也輪不到我來命名,哈!這次翻譯我弄了幾個小時忘記存檔,差點要含淚重新來過......幸好WORD不負期望的把檔案救了回來......。最近學校事情挺多的,下次的翻譯沒有差錯的話應該會是介紹Ace of Spies這款遊戲。
2007年,在Columbus, Ohio舉辦的Origins convention改變了我了人生。我沒有任何經驗,但我想嘗試。我在凱悅定下一個房間,準備前往展覽。不著分說,我被征服了!數不清的玩家在那玩著遊戲,攤子裡販賣著各式各樣的玩意,我簡直是到了極樂世界。
因為第一次到那,不知道該玩些什麼,整場旅程從頭到尾我們都在血拼和玩些雙人遊戲。我大部分都在玩魔法風雲會,因為對歐洲的遊戲不太熟悉。但在展覽中,我終於有機會體驗到未知的遊戲世界。
2009年我又回到Origins。我在凱悅又訂了間房,買了票,準備砸錢買新的遊戲。我看著展覽的手冊,研究書裡讓我感興趣的遊戲教學。我決定買下三款遊戲:太空堡壘卡拉迪加(Battlestar Galactica)、銀翼殺手( Android)、以及銀河路跑。在玩過這些遊戲之後,我有了新的觀念,也著迷於各種遊戲的機制作用。我想學更多東西,並想知道我自己可以做些甚麼。
自Origins回來以後,我決定開始著手設計遊戲。我一直以來就喜歡遊戲和PUZZLE,也想試試自己是否做得到。我向幾個朋友說了情況,他們可想而知的回答了:「歐,挺酷的!」
我要做甚麼遊戲?遊戲又該怎麼進行?我完全沒有點子,我只知道我想設計個遊戲。
我總是聽說你應該寫下你知道的事情。這個哲學對遊戲設計有用嗎?我想我將會知道。與此同時我是GameStop的零售經理,所以我決定製造一款關於零售和商業競爭的遊戲。幾經思考後我決定做個卡牌遊戲,我想到了一系列可以購買的公司。遊戲中有一疊牌組。五張展開的公司卡,然後你可以採取三種行動:買下其中一個,執行一張行動卡,或是抽一張行動卡。你可以藉著使用行動卡得利,或對對手的公司進行破壞。(這是受到魔法風雲會的影響)我為這個遊戲取名為「創業家」(Entrepreneur)。
遊戲設置上,公司可以產生利潤,讓你買下更多的公司。當有人買下12個公司,遊戲就結束了,獲得最多分數的玩家勝利。在Excel設計完卡片,是時候測試一下了。我找來兩個朋友測試,遊戲只持續了25分鐘,因為在前10分鐘我其中一個朋友Mike就發現了一個combo,讓他可以買下昂貴的公司,並用行動卡買下更多。他因為獲得太大的利潤贏得遊戲。
幾張最剛開始的創業卡
他並沒有嚴厲的批評,但我知道在某個地方存在著根本上的瑕疵。我把那些卡裝盒收回櫃子裡,心想著:「總有一天我會有時間完成。」
當然,你可能已經猜到了,這些盒子上積了一大堆的灰塵。我兼了兩份差。(一份是送披薩,另一份在蘋果的零售商工作)我仍然會找時間玩遊戲,但我並沒有太多時間。有一次我聽電台講到Meetup.com這個網站,它挺酷的,我決定創個桌遊社團看看誰會加入。我又連絡了當地的零售商Rich,他讓我在每週三晚上可以到他那聚會。(其他晚上有些像是D&D、魔法風雲會、遊戲王的遊戲)我同意了,並將社團取名為安娜堡桌遊團(Ann Arbor
Board Game Group)。第一次聚會有7個人出席,我們玩了鐵道任務和種豆。到現在為止我們已聚會超過2年,有超過185個成員。我在這遇到一堆很棒的人,固定聚在一起玩遊戲。有天,有個朋友Andres帶來了個他正在製作中的遊戲。我記得我邊玩邊想著他做的遊戲實在超酷,也啟發了我,把塵封的創業家拿出來重新製作。
在那時我已和桌遊團的朋友玩過許多新遊戲。我們玩了許多Rosenberg(農家樂、勒阿弗爾港、洛陽關)、Wallace(工業革命、蒸氣、汽車傳奇)、以及其它的遊戲,也接觸到各式各樣不同遊戲機構的設計和點子。於是我坐下來寫下一張清單:人員派遣、資源管理、拍賣。準備好在新版本的創業家中實現這些點子。
回到這款遊戲。怎麼在卡牌遊戲的環境中做人員派遣的工作?我發現除了卡片之外,我需要一個遊戲版圖。而資源要從哪來?我不想要它們從遊戲版圖上獲得;或者讓卡片可以生產?對了,就是這個沒錯!而且我需要一個工廠生產,以及購買這些的公司。每個玩家都會有一套工廠和公司讓所有玩家可以使用。如果你使用對手的公司或工廠,他們可以就獲得一個vp。但該怎麼讓對手用我的公司或工廠,讓我可以獲得vp?提供動機!如果你放了一個研究和發展的方塊在工廠上,它將額外生產一個貨物。我也設計了販賣卡,如果玩家實現卡片的需求將可以獲得vp。
事情已逐漸到位。是時候設計遊戲版圖了。我需要空間放置還沒被放在公司或工廠,構成整個遊戲不可或缺的工人,所以我設置了12個空位放置他們。現在,該怎麼處理玩家的順位和拍賣?每個回合公司和工廠都會有拍賣,但該怎麼設置讓最有錢的玩家,不同時是先手玩家,擁有最好的工廠,以及先放置工人的能力?我從工業革命借了他的設計:在拍賣中花最少錢的玩家可以先放工人,反之花最多錢的玩家則最後放。當所有的細節完成,錢、vp、卡片、遊戲版圖都準備好,我找來幾個朋友測試遊戲。
我的第一場遊戲是和Dave和他妻子Natalie進行的。那晚我們玩了兩場遊戲,遊戲進行的相當順利。Dave認為遊戲相當平衡,但玩家可能會濫用公司策略卡。(公司策略卡讓你可以秘密的完成卡片要求而得到vp)Dave(之後是他妻子)發現玩家藉由使用這些卡片可以獲得大量的分數。我聽取建議並做了些改變,接著又找來三個朋友測試四人局。有個值得擔憂的問題(以及另一個存在之後版本中),遊戲長度。四人局總共花了2小時又45分鐘才玩完。在接下來的數週我又找來一些朋友測試。在過程中為了獲得更多關於原始版本的意見,我並未改變遊戲裡主要的設置。是時候帶它出去見見市面了。我朝著Origins前進,認為這是個好時機得到些新鮮的點子。
修正後的企業卡
在2010年的Orgins,很有榮幸地遇見兩位新興設計師:Lance Semen和Jeremy Kalgreen。我和他們談到我重新命名為企業家的遊戲。(我認為這個名字對整個遊戲更加貼切) Lance很親切的參與了遊戲測試。他的意見很棒;我對卡片做了小小的修改並準備進行更多的測試。Jeremy(他同時也是個有驚人天份的藝術家)堅持要幫我為遊戲做美術設計。(別忘了,我現在只靠word和excel設計這款遊戲)
正在遊戲測試時,有個男子停下腳步,問我們在玩什麼。他站在一旁觀看,提問,看起來十分感興趣。他介紹自己的名字Matthew Duhan,來自芝加哥Gozer
Games獨立出版商。在遊戲結束後,他表達了對遊戲的興趣,並希望我明天去他的攤位看看。隔天我便去了他的攤位,還完全不曉得這場面會將有什麼幸運的事發生。
在遊戲測試時的其中一個版圖
在Protospiel(一場讓遊戲設計師測試並推銷遊戲的聚會)於安娜堡(Ann Arbor, MI)舉行的幾天前,我收到一封Matt 寄來的email,詢問我是否願意寄出遊戲原型讓他們評測。我表達了我的意願,並對他們表示我需要點時間修改。我前往Protospiel,希望在提交遊戲前獲得更多反饋。
Protospiel是個很棒的經驗。我在那測試了大約五場,其中一場有來自Tasty
Minstrel Games的Seth Jaffee參與(他也給了很棒的意見),以及另一場與Minion
Games的測試也獲得了很有意義的意見。在三天之中我試著三種不同的版本,拿掉又加上某個東西…我是在這裡決定要移除拍賣的機制的,雖然我很喜歡拍賣,但這可以大大的縮減遊戲進行的時間。
在經過了這些改變,我提交遊戲給Gozer Games,並開始等待。幾週後Matt寄來一封email並詢問我是否願意讓他們公司出版我的遊戲。我又驚又喜,簡直嚇壞了,我想所有設計師最大的願望便是讓主流出版商選上出版遊戲,但實際點來說,那並不常發生。所以經過幾次的協商談判,我便與他們簽下合約。
遊戲已經被簽下了,然後呢?沒錯,你猜對了,更多的測試!在無數的測試和回饋之後,我們終於認為遊戲到了可以出版的階段。
在選擇遊戲名稱的時候,創業家(Entrepreneur)這名稱因為太常見出局了。我試過企業家(Industrialist),但這太不朗朗上口,也很難被人們記得。接著我們決定叫他大人物(Mogul),我們還在忙著測試時都這麼叫。但我們決定提交到BGG上時卻出了個問題:Rio Grande Games在2012年發行了Michael Schacht's新版本的遊戲,那款遊戲也叫這個名字。又得重新來過了。經過些腦力激盪後,我們決定叫它泰坦工業(Titans
of Industry)。
以下列出從Industrialist以來的改變:
• 我們現在為三人至五人玩家設置了不同的卡片。(在之前的版本中,不論玩家數目,都使用一樣的卡片進行遊戲。)
• 我們為玩家們在遊戲初期會使用到的卡片引入更多合作策略卡
• 我們拿掉了拍賣,玩家可以依序購買公司和工廠,購買建築時,會依照其等級有不同的價格。(等級一的卡付1元,等級二付2元,以此類推。)
• 原始的訓練工人格子,開放讓玩家在別人回合時干擾。
• 原始的訓練工人格子,開放讓玩家在別人回合時干擾。
• 原本研究和發展設置只用在工廠額外生產一個貨物。現在他們可以用在公司上,在賣貨物時可以獲得額外的錢或是勝利點數。
我們的Kickstarter campaign已經開始了,為了讓你更能知道該怎麼玩,Cartrunk Entertainment主持了一場live,星期四晚上8:30分開始。如果Titans of Industry是你的菜,請考慮支持這款遊戲,以及冒險將遊戲帶來這個世界的小出版商。
謝謝你花時間閱讀。如果你來到Origins,我希望能有機會與你一起玩遊戲。丟個Geekmail來吧。
遊戲版圖最終版本
原文出處:
http://boardgamegeek.com/blogpost/9708/designer-diary-titans-of-industry
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