2012年4月9日 星期一

[譯文] 雪嶺悍將與評論的沉默:2011年最大設計缺陷的遊戲


2011年中,雪嶺悍將(A Few Acres of Snow)的發行引起極大的迴響。很快地,雪嶺悍將收到了過多的好評,在短時間內,贏得了IGA(International Gamer’s Award)以及GGA(Golden Geek award)玩家票選最佳雙人遊戲的獎項。

(附帶一提,2011年IGA多人遊戲獎項由七大奇蹟獲得,GGA玩家票選的遊戲可以在此連結查看,背包括了哈吉斯、魔戒─卡片遊戲等知名遊戲都在內)

當然在獲得這些獎項之前,雪嶺悍將已接受到些許批評。在2011年9月25日,Michael Fitz發表一篇標題為「法軍可否打敗英軍無腦快攻」的文章在BGG而引來一陣騷動。在超過867則的留言中,玩家們爭論遊戲是否做壞了以及其解決之道,終於讓作者Martin Wallace承諾做出修正,在12月30日提供了解決辦法。很快的發出該文章的作者指責假使所謂的「哈利法克斯之槌」策略無效,則雪嶺悍將就不算被真正的修正。對此作者似乎也表贊同,在2012年1月25日承認;「是的,這是個設計上的瑕疵。這不是能被完全解決的事。最好的方式是修改規則,配合情節呈現新的挑戰。」在之後接受Three Moves Ahead podcast的訪問時,作者進一步表示,未來將大幅度的修改規則,以確保技術較差的玩家也能享受遊戲。他也指出雙人遊戲在硬玩家之中,最後都將導致遊戲的樂趣喪失殆盡。

這個話題應是眾所周知的,特別是某些經常閱讀我文章的人,但令我感到驚訝的則是在桌遊圈裡引來的某些對該文章作者Michael Fitz的爭論、批判、以及自以為博學的人。那些對作者的評論反倒顯得平常。在大多數的媒體或是藝術評論圈中,一個富創造力、被敬重的藝術家,在其承認作品有根本上的瑕疵時時,絕對會引起廣大的討論。然而這卻未發生在桌遊圈中。

在什麼情況下?這最廣大的桌遊圈中沒人討論這樣的話題?在思考討論過後,我有了結論。這些的討論全取決於他們對自己的感知。我寄了個基於此理論的問卷給許多部落客、播客、文字及影片評論家,得到許多令人印象深刻的回應。無論如何,我現在終於了解原因比我想的更為複雜,更與其他因素環環相扣。然而這些問卷還是有其價值,他們對我的問題提供了令人深思的回答。原本打算由單一文章探討人們的觀感,將影響他們會寫些什麼,如今卻在這問卷中顯示了涵蓋關於各種主題的文章的結果。

我想最主要的原因是,我們很少討論對類似於雪嶺悍將遊戲的缺陷,以及作者在之後的評論,也只是取決於其動機。最受歡迎的文章往往在於BGG的推薦數,或是其他論壇基於其觀看和回應數,寫些對新出版遊戲抱持正面心得的文章。自從桌遊成為了取決於個人偏好的嗜好,玩家們持續不斷的找出有趣的新遊戲對其評論,不僅提供其他玩家新的體驗,也因其熱心分享提供了新的樂趣與刺激。這些不大廣為人知的新遊戲,讓消費者為在遊戲中得到的樂趣,做出理想化的評論。許多消費者格外感激那些吸引人的評論,因為這激起他們的熱情。所有的寫手和觀眾都在尋找極大化他們正面的注意力,趨向關注最具吸引力的主題,也就是對新遊戲熱情的推薦的文章。

與此同時此事件在廣大的桌遊界中引發關注,雪嶺悍將這款新發行的遊戲,恰巧吸引了已轉移焦點至新的熱門遊戲的觀眾們的注意力。事實上,去年秋天當大部份的觀眾開始興高采烈地期待Essen遊戲展,也並未發生效果。在BGG上為雪嶺悍將寫下的評論支持了這個觀點,在事件爆發前的兩篇文章首先受到關注。Fortresse: Ameritrash以及Opinionated Gamers雙雙在事件前對雪嶺悍將做了評測。無論如何,許多抱持正面的評論在該問題浮現之後出現,並非要提起2011年的Top10列表,或是在2012年初讚揚雪嶺悍將為當年度最佳設計的事情。所以當發現的時點造成了衝擊,在玩家之間廣為流傳討論,當然這並非唯一的理由,有許多其他因素也造成了設計上的瑕疵鮮少被關注。

其中之一的因素便是,遊戲要招致真正的批判,則觀眾必須對其有深入的了解,方能揭開其隱藏的問題,就像是雪嶺悍將那些最終被揪出來討論的瑕疵一樣。但那些獎項卻快過於此,埋沒了該發現。就算評論者找出了潛藏在結構中的問題,任何對遊戲負面的評論都將引發爭議,也因此影響了潛在的讀者。為何對遊戲深入研究找出問題,當其開始被熱烈的討論,似乎比評論者廣大的粉絲基礎更有影響力?然而當你發現事實是,傑出的遊戲評論者往往傾向持續的關注新遊戲,遊戲不平衡之處被發掘的可能性便大大的減少。

另一個原因是,在單純的對遊戲瑕疵無知後,在第一時間點否定爭議的問題。在很多情況下,抱持懷疑是相當合理的。在我玩遊戲的歷史中,我無法數出有多少次,聽見我所敬重的人而非作者本人宣稱遊戲做壞了,而持反對意見的人最終被證明是錯誤的。當然,評論者的宣稱也常被充分的證實其正確性,致使我學到別完全忽視對遊戲平衡的抱怨。但對那些正享受遊戲的玩家來說,認為那些抱怨的錯誤是相當正常的事。特別是在Martin Wallace的粉絲群中,早習慣了某些程度的意見分歧,首先是與Winsome games出版商的爭執,接著則是FRED Distribution。這些爭執使得粉絲們忽略那些抱著壞念頭的人們對遊戲的抱怨,而非真正的把焦點放在他設計遊戲的品質上。

Martin Wallace在12月發布的修正規則,看似為那些未深入研究雪嶺悍將的技巧的玩家們解決了問題。當時包括我在內也以為規則被修正了。然而,規則的修正很快的被同一群人證實只是個幻想。好處在於,Martin很快地承認缺陷;壞處則在於,在他的定義下,所有雙人遊戲都將只是做壞的成品。然而儘管如此,在桌遊圈的主流聲音中這始終還是不被重視。在2月25日,Opinionated Gamers 的Larry Levy發表一篇文章寫到他們的年度設計師獎,Stefan Feld(龍年的作者)贏得此獎項,並且Martin Wallace因雪嶺悍將成為第二位。當我向他提及遊戲的瑕疵,他回應:「我明白有些人認為這遊戲存在瑕疵,沒有機會翻身。但這遊戲被極廣大的玩家遊玩並喜愛著。你可以試著分析遊戲中存在優勢策略,卻仍被玩家喜愛的原因,但我寧願相信其市場價值。當你結合了IGA的獎項,那可是年度最大的殊榮。」

當我了解Larry說法的有趣之處,以及他在圈子裡貢獻的價值,我相信他一句話點出了為什麼我們並未看到太多有關於雪嶺悍將所造成的影響,或是作者的聲明的討論。缺乏意願主觀的評斷遊戲的好壞,在各種標準中皆超於玩家們的喜愛。玩家們悲痛的表示遊戲是沒問題的,只要我們忽略將造成錯誤的策略。這兩個原因忽略了其帶給設計師發行瑕疵遊戲的暗示。假使遊戲持續地獲獎,攀升排名,擁有不錯的銷量,會帶給設計師什麼訊息?發行在剛開始時令人滿意的遊戲是沒問題的,只要玩家們抱著單純玩樂的心態進行遊戲即可,因為消費者不在意遊戲設計存在嚴重的瑕疵?有效的遊戲測試不重要?我寧願相信Martin Wallac自這次的事件中學到了重要的一課,而非缺乏責任,預示我們深愛的興趣其前景不妙。

所以,我們罕見有關雪嶺悍將致命缺陷的討論,最主要的原因即是:桌遊消費者看待在第一時間發表遊戲評測的方式;普遍傾向不窮兵犢武的進行遊戲以找出平衡問題;不相信遊戲帶有缺陷,因為認為名設計師不會做出有缺陷的設計;以及普遍嚮往不屏除遊戲所帶來的樂趣。更廣泛來說,我認為問題在於評論圈中有限的探討桌遊的文章。很少有文章提供任何詳盡分析桌遊,或是整個圈子的文章,沒了這個基礎,也少了人去建立更多圍繞在此主題上真正的交流。

我們的確可看到一些分析散落在BGG的Blog中,Fortress: Ameritrash,the Opinionated Gamers,以及少數的播客,但對比上關於桌遊廣泛討論卻是十分少的。

我有一些關於現今缺乏批評基礎的論點,某些是有關上述的主題,這得等我在下一篇文章談論。

最後我想感謝Ben (chally), John Broky, Joel Eddy, Larry Levy, Eric Martin, and Matt Thrower等人,對這篇文章的幫助。與他們的討論非常棒,他們真的幫助我去建構出完整的思考。文章裡所有的觀點全出自我個人,某些人大概能同意我的論點和最後的結論,某些人大概抱持著不同看法,或是對他們來說根本就不重要。


~ Jesse James Dean

原文出處:
A Few Acres of Snow and the Critical Silence On The Biggest Flawed Game of 2011

[自製桌遊] WIZ WAR 巫師戰爭 第五版

在開始介紹之前來張大合照吧!



首先卡片的中文化要感謝PTT的t77133562003大大,另外我自行參考原版的文字做了些修正,以避免規則理解上的誤解。

這款自製桌遊是最近非常火紅的巫師戰爭,其於2000年左右發行的第五版,由ilya-b重新設計美術,在BGG讓人免費下載。

製作的材料有:萊妮紙*22張,四開灰色的厚紙版一張,彩印費約300多元,口紅膠,裁紙刀,厚牌套,剪刀

製作時間約10小時,全花在裁紙上......(沒辦法,誰叫光卡片就100多張要裁)




可以看到圖板上有一般書局買來的萊妮紙的花紋,BGG提供的檔案裡面其實有8張地圖,我則是參考最新發行的第八版,把地圖印成正反兩面共4張。裁好以後會有點歪歪的,用重物壓平就好!

製作方法就是將檔案彩印到萊妮紙上後,貼在灰紙板上裁下來,反覆的作業不太需要特別的技巧。





卡片也是用萊妮紙做的,正反面都有彩印!當初試做的時候沒考慮到厚度的問題,卡片有點偏軟。如果要我重新做,我會將正反面印在兩張紙上包進牌套,厚度應該就剛剛好。

照片拍得不太好,近看的話會有近似矮人礦坑卡牌的橫條紋。




















一小部分巫師和道具的TOKEN。

WIZ WAR的檔案(還有兩個EXPANSION喔!)和中文化在PTT桌遊版可以找到連結,牌背可以在EXPANSION1找到。

而基本版裡提供了所有遊戲中需要的元件,但是缺少了計分牌和牌背。光基本版就有12個巫師(8個老頭4個女巫師)要剪,還有9顆不知道有甚麼用處的骰子......

如果不是特別悠閒的話,還是別花時間裁了吧!



























巫師的TOKEN我為了與一般的TOKEN區別有做比較厚,是用兩張厚紙板用口紅膠黏合做的。實際製作時,口紅膠的黏性比我想像中要好很多,所有圖版和TOKEN的製作都是用口紅膠黏的。



























這個就比較薄了些,基本上還是夠厚。


























牌庫疊起來的樣子。

製作上所以選用萊妮紙不用一般影印紙的原因,除了質感比較好外,就是比較好看(這兩個原因不是一樣嗎!!)

也有一點防水功能,好好愛惜不用再花時間上膜。

我們這幾週先後開了幾場遊戲,朋友們的反應還不錯!

缺點就是舊版的規則中,自己家的門也是上鎖的,不能隨便通過,還有很容易一但被牆壁困住就陷入窘境,或許之後可以考慮修改成新版規則加快遊戲節奏吧!


如果對製作上有任何問題,歡迎留言詢問喔!

2012年3月24日 星期六

從前從前 有件事不太好解決


想找個人來問那個重複的難解的夢
走著走著
遇見一隻沾滿墨水味的大黃狗
正要開口
牠卻滾倒在地上
舉起前腳對我示好
我彎下腰想摸摸牠
看見車底下風塵僕僕的小白貓
還來不及開口
牠張開大嘴打了個長長的哈欠
優雅的轉身離開
我抬頭看著天空
好不容易對椰子開了口
它卻默默的沒有回答
回到家
奶奶的房裡傳來Country Roads悠揚的旋律
我開心的在她面前手舞足蹈
她卻不耐煩的說
跳什麼跳 還不趕快去睡覺

2012年3月23日 星期五

【教學】一鍵線稿去背(Photoshop) 作者:Evaty

本篇文章轉載自巴哈姆特


作者:Evaty│2011-03-22 21:33:44│贊助:409│人氣:15672
很久以前就想打這篇了...不過一直懶得弄
剛剛看到交流區的板上有人提問
發現其實很多人不知道這個技巧,於是決定做這個教學
俗話說好東西要與巴友分享咩~

方法一、用筆型橡皮擦清稿
清潔度:低
適用範圍:塗鴉、不正式的CG圖、水綵線稿


一般文具店都買的到的便利像皮擦
也有更細的、電動的可供選擇
電動的據說可以拿來畫雪花


清稿效果↑

這是上篇教學用的,因此沒有把輔助線擦掉
剛好用來測試橡皮擦清稿效果
如果配合補線可以清得更乾淨

↓下面這張人設修了很多次,清起來還算乾淨...
上指定色也沒有問題~(如果配合PS加亮工具可以再更乾淨)


不用像人設那麼精準的圖畫起來差不多是這樣↓



配合H鉛筆可以上出明暗的感覺




方法二、用色鉛筆打草稿
清潔度:中
適用範圍:塗鴉、正式CG圖線稿

上面是掃瞄的原始圖
下面是用PS色板把草稿線清掉的樣子


實際上色鉛筆這招最初是迪士尼動畫師用來打動畫草稿的方法~
因為影印機印不太出彩色鉛筆的線~
把101忠狗停格看可以看到輔助線的痕跡就是這樣來的
現在的動畫線稿整張重描的比較多....就看不到了
至於用PS色板去除彩色鉛筆線...也只是敝人靈機一動想到的

色板去草稿的方法:
1.用純紅色或純藍色的彩色鉛筆打線稿(沒用過綠色不知道)
2.像用墨筆上線一樣,把鉛筆線稿直接畫上去
3.掃瞄進PS
4.打開色板(在視窗選單裡),按住Ctrl點選紅色或藍色的色版(看你的草稿是什麼顏色)
5.右鍵->反轉選取
6.開新圖層,填滿你要的線稿顏色(通常是黑色)
7.把原稿刪掉,去背完成~

下面是包含清稿的影片教學
http://www.youtube.com/watch?v=ZGuY7cHTkhk

色鉛筆用油性的就可以了~個人愛用牌是STABILO

這個方法的缺點是:
原稿上因為有色鉛筆的顏色
沒辦法再畫成水彩或素描
只是要線稿來畫CG的狀況倒是很好用

小鎮一週年賀圖即是用這個方法做的~
上線大概四小時,進電腦的清稿頂多一小時吧~

掃瞄後→色板去草稿後→PS清稿後(曲線、加亮、橡皮擦工具)→上色後

很多人會想要讓線稿越細越好,做成像是無線繪的感覺
但只要給線稿上附近色塊的接近色,也可以作到類似的效果
上圖的線稿並沒有特別細,但上完色後卻能融入畫面中
就是靠線稿上色做倒的

下圖因為用色很暗的關係
線稿只要稍微上色看起來就像消失了一樣
用鉛筆畫出來的質感則讓上色省下很多時間

掃瞄原稿→PS清稿→上色完稿

同樣用這個清稿法完成的作品↓
疾行的大陸橫斷列車
sketch-1
Eve桌布版

印象中好像自從知道這個方法後
就再也沒用電腦上線過了...囧!?
效率實在太好...
沒有Ctrl+Z可以按,控筆的準確度才能被強迫訓練起來


方法三、用光桌轉描

清潔度:高
適用範圍:水彩畫的線稿、特殊用途必須在紙上完成的畫

這方法很麻煩...而且人物神情有時會走掉
非必要通常不用



好處是反正要轉描,草稿多髒都沒關係XD
轉描的紙很厚的話可以先把草稿掃起來印在描圖紙上
(這麼麻煩的事我也只做過一次而已)

用這個方法完成的作品:
女孩與惡魔系列


吟遊詩人第二章

草稿 → 轉描+鉛筆上色 → PS套色

為了確保白色部分的乾淨,以及部分無線稿的要求
才會用轉描草稿的方式清稿
這兩張的鉛筆稿都有再經過PS套色

在紙上完稿雖然辛苦,但相對用電腦處理的時間就減少了
不失為一種有效率的完稿法
-----------------------------------------------------------------------------

最後一個重點...          
鉛筆線稿在電腦上不需要清太乾淨
紙質有增加質感的效果~

以上三種方法推薦給有興趣嘗試鉛筆的人~

-------如果你喜歡這篇教學,請把它轉載出去~(標示出處即可)------- 
-------讓更多人知道鉛筆的美好XD-------

2011年12月27日 星期二

IPHONE4 IOS5.0.1 全JB

今天紅雪終於出了可以全JB的 redsn0w 0.9.10b1

這樣一來除了iphone4s和ipad2以外

其他裝置都可以JB囉!

自己實際使用的結果

原本4.3.3直接用itunes回復成5.0.1(當然別忘記備份了)

接著執行redsn0w 按照指示進入dfu模式

再讓它跑完就ok囉!

接著先從設定>一般>國際設定>語言>English

進CYDIA加入軟體源增加source  http://apt.iphone4.tw

搜尋 Cydia Keyboard Fixer 並安裝


接著再把系統改回中文就可以正常使用cydia拉!!!!

只是進行到這裡

雖然通訊錄裡面的資料都回來了

安裝的app也全都不見了

之前用pkgbackup備份的cydia也怕不相容

沒辦法  一個一個安裝唄

下面文章內容轉載自
http://iphone4.tw/forums/showthread.php?t=161915

redsn0w 0.9.10b1下載:

Mac:官方載點

PC:官方載點

iOS 5.0.1 全JB釋出,不支援5.0,你必須升級到 5.0.1 才可以用。(5.0的稍晚會出)

PC版本需確定在系統管理員權限使用

不支援iPhone 4S / iPad 2。

使用方法跟 redsn0w 0.9.9一樣,詳細功能說明看這裡


如果你已經半JB,請去Cydia找到"Corona 5.0.1 Untether",安裝之後就是全JB了,不必再刷一次

切記要備份SHSH,別隨便升級到未來可能出的 iOS 5.0.2 (或者5.1)

2011年12月23日 星期五

練人體素描的好站posemaniacs


posemaniacs是由日本人架設的網站

網站上提供各種姿勢的3D人體model

除了各種姿勢的人體外  還有臉 手腳 等細部的可以參考

其中PAIR選項還有雙人互動!(雖然目前為數不多)


此外最重要的是posemaniacs提供的速寫練習!!!

















每天練習30分鐘  從此畫人體不再糾結!


最後,

由於好幾年沒開這個網站了

今天一上去才發現竟然出了APP!

分別有免費和付費版本

Free
Paid




喜愛人體素描的同袍們以後出門在外隨時都看的到拉

2011年12月19日 星期一

懷念 想念


從以色列回來過了一年多

很多事情變了

想再次造訪的心情卻變的更強烈

永遠不會忘記

在奇布茲遇見的人們

在農場的最後一天  那扇門外耀眼的光芒

踏上飛機前  百感交集的一步

還有朝思暮想的你